當(dāng)人們還在戴著3D眼鏡享受著立體視覺的時(shí)候,韓國的4DX技術(shù)已經(jīng)將電影帶入一個(gè)新紀(jì)元。
1951年9月30日Lowell Thomas 帶著創(chuàng)世紀(jì)的神情在紐約百老匯向全世界宣布:“女士們先生們:請欣賞《這就是Cinerama全景電影》”。觀眾們眼前是一幅巨大占滿視野余光的弧線形銀幕,觀眾隨著銀幕上的空中飛車鏡頭做了一次驚險(xiǎn)的滑行,Cinerama全景電影使人產(chǎn)生一種空前驚心動魄的感覺。自從那時(shí)電影行業(yè)開始著重研究為營造感官體驗(yàn)的電影放映技術(shù)。包括CinemaScope, VistaVision and Panavision. 等技術(shù)帶來高標(biāo)準(zhǔn)格式為電影帶來逼真色彩,多聲道立體揚(yáng)聲器帶來環(huán)繞聲音效帶來更好的聽覺感受。
Cinerama勸說觀眾離開17英寸黑白單聲道電視機(jī)到影院享受高品質(zhì)的畫面和音效。然而即使在最好的Cinerama電影院里,高額成本和低效笨重的三臺放映機(jī)系統(tǒng)的缺陷非常明顯地顯現(xiàn),放映機(jī)呈現(xiàn)的畫面之間有可見的接縫,這些缺陷讓Cinerama最早擁護(hù)者之一Mike Todd Sr.新開發(fā)了第一次被成功運(yùn)用到商業(yè)的70MM膠片處理系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)成功地讓不懂技術(shù)的投資者清楚了解“整體錄放系統(tǒng)”(Cinerama是由三臺攝像機(jī)分別攝制畫面再由三臺放映機(jī)放出三組畫面拼接而成)
Todd-AO是創(chuàng)立于1953年的一家影片后期處理公司,在歷史上為人所知的Todd-AO 格式是一種高清晰度寬銀幕格式。其技術(shù)第一次被應(yīng)用于知名音樂人Rodgers and Hammerstein創(chuàng)作的的電影版音樂劇《俄克拉何馬》,該片采用70MM膠片格式拍攝,可以在更大銀幕上播放,視野更清晰。Todd-AO沒有在普通影院大規(guī)模推廣,而是和路演(Roadshow)這樣能提供高端設(shè)備的豪華影院合作,路演的Super Technirama 70 and Super Panavision 70放映系統(tǒng)可以完美呈現(xiàn)70mm膠片高清格式。宮殿般的影院成為那個(gè)時(shí)代的潮流,在大環(huán)境下,影院作為舉辦盛大的活動典禮的場所已經(jīng)勝過實(shí)際播放影片,影院需要將自己從一個(gè)升級版的大電視的定位擺脫出來,直到各種經(jīng)濟(jì)因素促使影院回歸到小銀幕的多廳影院和家庭影院。
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音樂劇《俄克拉何馬》電影海報(bào) |
氣味,機(jī)關(guān),設(shè)置帶來更多的體驗(yàn)
為了讓觀眾從自家客廳回歸影院,電影人做了多種嘗試。例如味覺電影(Smell O Version),Todd-AO創(chuàng)始人老Mike Todd的兒子小Mike Todd制作了味覺電影《氣味的秘密》(1960年),這部電影也是SOV味覺電影技術(shù)唯一的一次應(yīng)用,還有一部鮮為人知的由William Castle制作的恐怖片《鬼魂山的房子》(1959年),影廳的天花板上的金屬線吊著發(fā)光的骷髏在電影播放的時(shí)候出沒出沒于觀眾群,恐怖片《刺痛》(1959年)根據(jù)電影蠕蟲爬動的情節(jié)內(nèi)置于座位里的電子蜂鳴器就會發(fā)出讓人毛骨悚然震動。這些氣味,機(jī)關(guān)設(shè)置,身體觸覺的設(shè)置都是使電影不局限于屏幕全新嘗試。#p#分頁標(biāo)題#e#
3D也是這其中之一的嘗試,在Cinemara出現(xiàn)僅僅幾個(gè)月后, 由Arch Oboler編劇執(zhí)導(dǎo)的彩色3D影片《非洲歷險(xiǎn)記》(Bwana Devil)上映了,它采用一種被稱作自然視覺的技術(shù),紅綠塑料片制作的眼鏡觀看雙機(jī)播放的影片產(chǎn)生的立體效果開始了3D影片的歷史。
電影新技術(shù)的廣泛應(yīng)用的關(guān)鍵不是在于無暇的技術(shù)和是否可被觀眾接受,而是在于成本和設(shè)備能被簡單地安裝使用。近來3D的普及歸功于數(shù)字放映機(jī)的革新。很多批評家和一些反對派的意見領(lǐng)袖也不得不承認(rèn)3D已經(jīng)成為影院放映的主流,自從《阿凡達(dá)》之后3D電影雨后春筍般涌現(xiàn)譜寫了電影史。一部影片的3D版本多數(shù)時(shí)候比2D版本更加受歡迎,3D版《泰坦尼克號》在中國以6700萬美元成為票房冠軍,無論認(rèn)可與否,3D已成為趨勢。
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4DX影廳 |
什么是未來的趨勢?
4DX被認(rèn)為是下一個(gè)影院發(fā)展大趨勢。縱觀電影發(fā)展史,為觀眾帶來身體上感知是最為突出的特效,特制的座椅根據(jù)情節(jié)產(chǎn)生上下,前后,左右的動感,在動作片的打斗場景中觀眾座椅背部和椅墊上會產(chǎn)生拍打和震動的效果,子彈飛嘯觀眾后頸部會感受氣流噴射,觀眾通過噴灑的水霧和吹來的風(fēng)感受不同的天氣環(huán)境,影廳頂部的強(qiáng)光燈可以模擬閃電和爆炸的場景,傾瀉的泡泡,翻滾的煙霧,彌漫的芳香帶來全新的觀影體驗(yàn)。
4DX技術(shù)是韓國企業(yè)CJ CGV開發(fā)的,這家亞洲最大的多廳連鎖影院創(chuàng)立于1996年,由韓國CJ集團(tuán),香港Golden Harvest,澳洲Village Roadshow三家公司合資成立,幾年以后香港和澳洲的投資者撤出股份。CGV在韓國擁有近700塊銀幕,在仁川的Starium巨幕廳的銀幕在2009年被吉尼斯認(rèn)證為世界上最大的銀幕。CGV也在多個(gè)地點(diǎn)運(yùn)營IMAX影廳和大名鼎鼎的Ciné de Chef,這是僅能容納30名觀眾融合了高級餐廳和豪華影院概念的場所于2007年開幕,人均消費(fèi)高達(dá)50英鎊。近幾年CGV在東南亞,中國越南快速發(fā)展,在美國洛杉磯也開設(shè)了影院。
4DX現(xiàn)在由CJ 集團(tuán)子公司CJ 4DPlex獨(dú)立運(yùn)營在全球范圍大規(guī)模進(jìn)行擴(kuò)張,2009年隨著《阿凡達(dá)》在韓國公映4DX首次商業(yè)亮相。根據(jù)該公司的網(wǎng)站資料顯示目前在世界范圍有29個(gè)4DX影廳,10個(gè)在韓國,其他的在中國,泰國以及在墨西哥的11間,其發(fā)展計(jì)劃甚是雄心勃勃,在2012年底50家影廳計(jì)劃開幕,包括一間在波蘭,一間在以色列,更加宏偉的計(jì)劃是在2016年開設(shè)1500間。#p#分頁標(biāo)題#e#
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4DX的風(fēng)感特效 |
置身于電影
過去幾十年里“置身于電影”這句宣傳口號一直回蕩在我們的耳際,類似的口號我們也聽過很多 “Cinerama讓你置身畫中”“你和Todd-AO一起出演 ”…… 4DX最大的不同之處在于讓觀眾獲得全方位觀影體驗(yàn)。雖然如此,4DX和以往的Cinerama,Todd-AO共同局限性是:即使有這樣那樣的特效,但是電影實(shí)際上在任何地方看到的東西都是一樣的。最近在首爾永登浦CGV影城的4DX影廳里上演《復(fù)仇者聯(lián)盟》收集到的觀眾反饋意見是:無論是雷神打了洛基或是洛基打了雷神,觀眾都會感受到被椅子里內(nèi)置的震動抽條擊打,其實(shí)是無法真正體驗(yàn)角色的感受。在傳統(tǒng)的好萊塢模式中,好人和壞人通過造型,燈光,背景音樂很容易分辨出來,但是動感的特效是無法區(qū)分角色個(gè)性的。 4DX缺陷還在于剛開始體驗(yàn)到的感受就好像微風(fēng)拂面般舒服,但是實(shí)際進(jìn)入可能就不那么美妙了,有時(shí)候在長對白中,動感座椅似乎不知道該干什么,不時(shí)地抽條抽打或者戳一下提醒觀眾它在忠于職守。如何將特效做到恰到好處?《復(fù)仇者聯(lián)盟》過多地追求視覺效果大量的鏡頭剪切難以讓觀眾沉浸在故事中。
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電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》劇照 |
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手——電影工作室與4DX的聯(lián)姻
被轉(zhuǎn)制成為4DX版本的電影有《星球大戰(zhàn)》《饑餓游戲》《靴子里的貓》好萊塢影片都是后期加上的特效。為了更好的感官效果,新一代4DX影片在影片策劃初期就將特效考慮在內(nèi),和制片工作室一起設(shè)計(jì)如何將動感,嗅覺,觸覺和場景結(jié)合。就如用3D技術(shù)拍攝的電影要比后期轉(zhuǎn)制的3D電影的效果要好得多。4DX版的《泰坦尼克號》是CJ 4DPlex公司和20世紀(jì)福克斯公司還有LightStorm 娛樂一起完成共同完成特效制作,4DPlex公司計(jì)劃在2012年8月底在洛杉磯開設(shè)實(shí)驗(yàn)室。好萊塢幾個(gè)工作室對于開發(fā)4D電影表述出濃厚的興趣。#p#分頁標(biāo)題#e#
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用身體感受電影 |
4DX在東南亞的發(fā)展勢頭迅猛,這是因?yàn)樵诒泵篮蜌W洲市場沒有地方建造4DX廳,和當(dāng)初Cinerama和IMAX在北美的以西方世界的經(jīng)濟(jì)文化中心擴(kuò)張發(fā)展模式不同,他們的影院是專門建造的,甚至成為旅游熱點(diǎn)和城市地標(biāo)。在日本4DX進(jìn)入都為時(shí)太晚,新宿的角川影院在6月7日上映4D版《貞子》,另外借著3D版《貞子》帶來的恐怖片熱潮,《午夜兇鈴》4D版的也即將發(fā)行。
第一批美國以外永久Cinerama影院在倫敦,蒙特利爾,東京,大阪,到了90年代中期日本成為美國以外IMAX影院最多的國家。4DX在東方迅速崛起, CGV和一些連鎖影院運(yùn)營商強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,聯(lián)盟泰國連鎖影院運(yùn)營商Major Cineplex and Cinemacity使得4DX有機(jī)會在東部和中部歐洲乃至以色列涉足,和拉丁美洲實(shí)力雄厚的Cinepolis連鎖影院合作也實(shí)現(xiàn)了雙贏。也許我們應(yīng)該把4DX的出現(xiàn)歸屬于特色影院的潮流而不是在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的一個(gè)顛覆。
批評家也許會批評4DX將一個(gè)大眾常規(guī)消費(fèi)的娛樂活動變成了一次性的活動奢侈嘗鮮(首爾龍山4DX的門票高達(dá)18000韓元,約10英鎊,而普通電影票的價(jià)格是8000韓元,不到4DX價(jià)格的一半。)但是現(xiàn)在數(shù)字放映機(jī)的普及使在影院和在家里的觀影體驗(yàn)并無大的差別,想要吸引大量的觀影人群回歸大銀幕,需要回歸到1951年時(shí)Cinerama在電影上做的變革,才能在21世紀(jì)重新振興影劇院行業(yè)。